【Android】View 的基础知识

【Android】View 的基础知识

【Android】View 的基础知识

1. 什么是 View?

View 是 Android 中所有UI组件的基础类。它表示屏幕上的一个矩形区域,负责绘制内容和处理用户交互事件。所有的 UI 组件(如按钮、文本框等)都是 View 的子类,而 ViewGroup 是一种特殊的 View,它可以包含其他 View 或 ViewGroup,用于定义布局结构。View 的主要功能包括绘制内容、响应用户事件以及与父容器的交互。它可以显示文本、图片、视频等内容,并处理触摸、点击等操作。

2. View 的位置参数

View的位置主要由四个参数决定,这些参数都是相对其父容器的坐标:

left:View左边到父容器左边的距离

top:View顶部到父容器顶部的距离

right:View右边到父容器左边的距离

bottom:View底部到父容器顶部的距离

在Android中,x轴和y轴的正方向分别为右和下。

获取View宽高的方法:

java

复制代码

// 获取View的宽度

int width = view.getRight() - view.getLeft();

// 或者使用简便方法

int width = view.getWidth();

// 获取View的高度

int height = view.getBottom() - view.getTop();

// 或者使用简便方法

int height = view.getHeight();

从Android 3.0开始,View增加了额外的参数:

x 和y:View左上角的坐标,相对于父容器

translationX 和translationY:View左上角相对于父容器的偏移量

它们之间的关系为:

java

复制代码

x = left + translationX

y = top + translationY

3. MotionEvent 和 TouchSlop

3.1 MotionEvent

MotionEvent是触摸事件类,包含了触摸动作、位置等信息。常见的触摸事件类型包括:

ACTION_DOWN:手指按下屏幕

ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

ACTION_UP:手指从屏幕抬起

ACTION_CANCEL:触摸事件被取消

获取触摸点坐标的方法:

java

复制代码

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// 获取相对于当前View的x坐标

float x = event.getX();

// 获取相对于当前View的y坐标

float y = event.getY();

// 获取相对于屏幕的原始坐标

float rawX = event.getRawX();

float rawY = event.getRawY();

return true;

}

3.2 TouchSlop

TouchSlop是系统识别的被认为滑动的最小距离,小于这个距离的移动不会被识别为滑动。这个常量由设备制造商定义,不同设备可能不同。

获取TouchSlop的方法:

java

复制代码

ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()

在实际开发中,处理滑动时应考虑TouchSlop,以避免过于敏感的滑动检测:

java

复制代码

private int mTouchSlop;

private float mLastX;

public MyView(Context context) {

super(context);

mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float x = event.getX();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mLastX = x;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

float deltaX = Math.abs(x - mLastX);

if (deltaX > mTouchSlop) {

// 这是一个有效的滑动

}

break;

}

return true;

}

4. VelocityTracker、GestureDetector

4.1 VelocityTracker

VelocityTracker用于追踪手指滑动的速度,包括水平和垂直方向的速度。速度的计算单位通常是"每秒移动的像素数(px/s)"。

使用VelocityTracker的基本步骤:

java

复制代码

// 在View的onTouchEvent方法中

private VelocityTracker mVelocityTracker;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

}

mVelocityTracker.addMovement(event);

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 处理按下事件

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 处理移动事件

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 计算速度

mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算单位:1000ms内的像素数

float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();

float yVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();

// 使用速度值进行相关处理

// 回收VelocityTracker

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.recycle();

mVelocityTracker = null;

}

break;

}

return true;

}

注意:获取速度值前必须先调用computeCurrentVelocity()方法,参数表示时间单位(毫秒)。

4.2 GestureDetector

GestureDetector用于辅助检测用户的单击、长按、滑动、双击等手势。它简化了复杂手势的识别过程。

使用GestureDetector的基本步骤:

创建GestureDetector实例

实现GestureDetector.OnGestureListener接口

在View的onTouchEvent()方法中转发触摸事件

java

复制代码

public class MyView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener,

GestureDetector.OnDoubleTapListener {

private GestureDetector mGestureDetector;

public MyView(Context context) {

super(context);

mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);

// 解决长按后无法拖动的问题

mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}

// OnGestureListener方法

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {

// 按下动作

return true; // 必须返回true,否则后续事件不会传递

}

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {

// 按下但未移动或抬起

}

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {

// 单击抬起

return false;

}

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

// 滚动操作

return false;

}

@Override

public void onLongPress(MotionEvent e) {

// 长按事件

}

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

// 快速滑动后抬起

return false;

}

// OnDoubleTapListener方法

@Override

public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

// 严格的单击确认(非双击中的第一次点击)

return false;

}

@Override

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

// 双击事件

return false;

}

@Override

public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {

// 双击事件中的ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP

return false;

}

}

如果不需要处理所有手势,可以使用SimpleOnGestureListener类,它提供了所有方法的空实现,只需重写需要的方法。

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